チャンピオンズM-2 最終602位 カバブリリザ展開構築
初めましての方は初めまして。
いいのまと申します。

ポケモンチャンピオンズシーズンM-2にて、最終3桁を達成することが出来ました。
それを記念してこの結果を記事という形で残したいと思い、構築記事を書かせていただきます。
拙い文章かと思いますが、最後まで読んでいただけたら幸いです。
・目次
1.最終結果
TNテノール 最終レート2221.641 602位

2.構築経緯
まず、今期は前期結果を残した構築記事を拝見し、自分に合う構築探しから始めました。自分が得意な展開構築でメガをエースとして強く扱える構築が良いと思い探したところ、前期28位のまきさんのリザX構築が一番手に馴染んだので、まきさんの構築を自分なりにアレンジして構築作りを始めました。
自分が思うリザXの強い動かし方は、「起点作成→竜舞」だと思ったので、どの起点作成方法を採用するか考えました。結果、厚底ブーツが無い現状、ダメージを拒否する方法が無く、頑丈ブリや襷枠、浮いてるポケモンにも確実にダメージを入れられるステルスロック×ラムや身代わり、清めの塩以外で眠りの状態異常を拒否できないこと&竜舞を最も安全に積む隙を作れる欠伸の組み合わせが最強だと思いました。このステルスロック枠に先発で投げて確実にステルスロックを撒くことが出来る頑丈ブリジュラス、欠伸枠にほとんどの技を1発受けることができて怠けるや食べ残し守るで延命しつつ対面的にも戦えるカバルドンをそれぞれ採用しました。
カバルドンにステルスロックを採用しなかった理由は、ステルスロックを撒くタイミングで水や氷、草の高火力技でワンパンできるポケモンや、身代わりアンコールで欠伸を拒否できるポケモンを出されることが多く、ただステルスロックを撒くだけのかばおくんになってしまうため、採用を見送りました。(それらに強い受け駒を用意すればいいとも思いましたが、受けに回ったことで積まれて崩されて負けることが自分は一番嫌いなので、出来るだけ受けには寄らない立ち回りが出来る構築を目指しました)
ただ、この3匹ではスカーフイダイトウやステロドラテブリ、ヒスイダイケンキなどに弱いため、瞬間的に殴れてブリの動きを抑制できるスカーフアタッカーを採用しようと思い、スカーフイダイトウや竜舞ギャラ、環境に多い意地っ張りスカーフガブリアスなどを上からしばけてトリックや呪いなどの器用な立ち回りも出来るスカーフミミッキュを採用しました。
ここまでの4匹が構築の軸とし、残りを補完枠として考えることにしました。
欲しい要素の1つ目は、①ゴーストの一貫が切れること、②カバとリザXが苦手とするアシレーヌに対面負けないこと、③欠伸で起点作成が行えること、これらを満たすポケモンを探したところ、カビゴンががっちりと当てはまったため、採用しました。
欲しい要素の2つ目は、①リザXが出しにくいカバ入りに強く出れるメガ、②リザよりもSが早い、③アシレやギャラ、ブリにも打点がある(ブリには高火力特殊技が打てるなら打点があると今回は捉えた)、これらに該当するポケモンとしてメガユキメノコを採用しました。
3.個体紹介

リザードン@リザードナイトX
特性:かたいツメ
性格:陽気
H12-A29-B3-×-D1-S21 (実数値165-182-134-×-106-155)
・HB:陽気ASイダイトウお墓参り確定耐え
・HD:余り
・S:準速ガブ抜き
フレアドライブ/ドラゴンクロー/はねやすめ/りゅうのまい
構築のエース。
努力値や技はまきさんのリザXの型から流用させていただきました。
雷パンチや反動がない炎技が欲しくなった場面もありましたが、ギルガルドのキンシや先制技に合わせて回復したり、ステロで削られたHPを回復したりするなど、はねやすめが活きた対戦も多くあったので一長一短だと思いました。
物理耐久が高いポケモンであっても、ステロや砂、事前に入れておいたダメージによって1竜舞で全抜きを狙えるのもこのポケモンの特徴でした。
また、XかYか判断しきれない人も多く、Yだと思った相手が竜舞のタイミングで何度も準速スカーフガブバックをしてきましたが、全てドラクロでなぎ倒しました。
難しかったのはフレドラでHPが削れるのでHP管理がシビアである点です。先制技圏内に入らないように気を付けていました。

カバルドン@たべのこし
特性:すなおこし
性格:わんぱく
H32-A0-B20-×-D13-S1 (実数値215-132-173-×-105-68)
・HB:余り
・HD:臆病CSリザソーラービーム確定耐え
・S:ミラー意識
じしん/あくび/なまける/まもる
対物理に無類の強さを誇るM-A最高のクッションだと思いました。
環境トップのブリとガブに強く出れる点、不利なポケモンが来るタイミングを読んで欠伸を入れた後にカバを倒しにこようとしたところを守るで防ぐ動きが強い点、食べ残し+怠けるでモリモリ回復してダメージレースを有利に出来る点、など偉い要素が多すぎてこの構築のMVPでした。
それゆえ相手もカバに隙を見せないポケモンで固めてくることも多くあり、そこを読んで選出勝ちできたことも多くありました。最強の選出誘導ポケモンでもありました。
扱いになれてくると「ここで地震入れれば裏のリザ圏内に入る」や、欠伸を入れた後に「ここで竜舞や蝶舞、ステロなどをしないとリザを倒せないから、リザ着地→竜舞が出来るな」など相手の行動がある程度予測できるようにもなります。カバの扱いに慣れたことも順位を上げられた要因になったと思います。

ブリジュラス@しろいハーブ
特性:がんじょう
性格:おくびょう
CS32 D2 (実数値165-×-150-177-87-150)
・S:陽気ASギャラ、控えめ準速キラフロル、ミラー意識
りゅうせいぐん/ラスターカノン(最終日前日まで10万)/岩石封じ/ステルスロック
確実にステロを撒くことが出来るところが本当に偉かったです。全対戦中9割近い確率で初手に出しました。
1ターン目ブリがステロを撒く、2ターン目に倒されて死に出しカバ、カバで欠伸入れる、カバが倒されて死に出しリザ、竜舞積んで3タテなんていう展開も全然多く、それだけステロの重要性が高かったため、ステロ撒きマシーンになってました。
また、岩石封じを入れたことで、相手のフロルがマッドショットでSを下げてきてもしろいハーブでリセットし逆にSを下げてS逆転させたり、初手の襷ガブをがんぷう→流星群で処理できたりし、対面性能をグッと押し上げることが出来ました。
ラスカの枠は元々ギャラやアシレ、スターミー、アマガ意識で10万にしてましたが、最終日にフロル使いとマッチングする回数が増えてきていると感じ、最終日夜にラスカへ変更。最終戦はこの変更が功を奏し、フロルを急所でワンパンできたので自分の感覚を信じて本当に良かったと思いました。

ミミッキュ@こだわりスカーフ
特性:ばけのかわ
性格:陽気
H7 A32 B1 S26 (実数値137-142-101-×-125-156)
・HB:陽気ガブの地震をばけのかわ込み確定耐え
・S:準速ガブ抜き抜き
じゃれつく/シャドークロー/トリック/のろい
スイーパー兼詰め盤面つくり兼起点作成など役割モリモリの万能枠。
初手に出してブリとカバが苦手なヒスイダイケンキを早めに除去したり、裏から出してブリの流星群を透かしつつ、トリックで動きを抑制させたり、呪いで相手の積みアタッカーを流したりなど、他の5体が苦手なポイントを器用に捌いてくれるところが使いやすかったです。
ただ、メガにトリックが効かないため、トリックだけは打つ場面を慎重に選ばないといけなかったり、弱点がつけないと火力が低すぎて倒しきれなかったりする点は気を付ける必要があります。特に後出しブリに無力なのでカバを裏に控えておかないと負けることが多かったです。

カビゴン@オボンの実
特性:あついしぼう
性格:いじっぱり
AB32 D2 (実数値235-178-117-×-132-50)
・特に調整意図なし AとBは最大にしとけば弱点つかれない限り大体耐える
からげんき/サンダーダイブ/じしん/あくび
イダイトウの一貫が切れて、カバが出しにくくなるアシレやマフォクシーなどの特殊アタッカーにも打点がある欠伸枠を探したところ、見つけました。
鬼火で止まらないように空元気、アマガやアシレへの打点としてサンダーダイブ、鋼がきついので地震、起点作成の欠伸で完結していました。

ユキメノコ@ユキメノコナイト
特性:ゆきふらし
性格:おくびょう
CS32 D2 (実数値145-×-90-192-120-189)
・S:控えめゲンガーやいじロップが増えていたので最速
ふぶき/シャドーボール/10万ボルト/身代わり
第2メガ枠。
リザの選出を抑制してくるアシレやカバに対して投げることが多かった。ここの枠は前述した2匹に強い特殊メガを色々試した結果、ユキメノコに落ち着きました。
また、環境のメガゲンガーやメガミミロップがSを落としていることが多かったので最速で採用した。
タイプ一致のふぶき、シャドボは確定で、アシレやギャラに対する打点で10万を入れました。最後の1つは元々オーロラベールにしてましたが、ゲンガーやミミロップバックが見える場面で中間択になれる&ミミの呪いとの相性の良さから身代わりにしました。
4.主な選出パターン
基本プラン
・ブリカバorカビリザ
ブリでステロ→カバかカビゴンで欠伸→リザが竜舞して全抜きを狙う
これがこの構築で一番パワーが出る選出&戦術でした!困ったらこれです。
ただ、竜舞を積む隙を作るのは簡単ではありません。
欠伸ループを知っている相手だったら、挑発持ちやラム持ちなどの欠伸メタを仕込んだり、あえて眠らせて次のターンこっちがリザに引くところに合わせてリザに有利なガブなどに引いてきたり、最速起きを信じて竜舞などの積み技を積んで眠らせてきたりするなど、何かしらの欠伸対策の行動をとってくるのを頭に入れておくのが重要だと思います。
また、イダイトウやアシレーヌ、ユキメノコ、ピクシー、マフォクシーなどがいる構築には、カバは出さない方が良いと思います。やれることが少なく出オチする可能性が高いためです。
サブプラン
①ブリ、リザ、ミミ
ブリでステロ撒く→リザXで竜舞全抜き→スカーフミミでスイープ
相手にイダイトウやミミロップ、ゲンガー、フラエッテがいる構築で前のめりな構築の相手によく選出してました。
②ブリ、メノコ、カバorカビ
ブリでステロ撒く→メノコで対面攻撃→カバやカビゴンでクッション→メノコ再展開
リザXが止まりやすいカバ、ギャラ、ブリ、アシレなどが多くいる構築によく出してました。
③ミミ、メノコorリザ、カバ
ミミで数的優位取るorトリックで動きを抑制→リザ竜舞orメノコで対面処理orカバクッション→ミミを再展開
ブリが不利をとるポケモンが4体や5体いる構築に対して特に採用した。特にヒスイダイケンキ入りにはこの選出だった。
補足説明
この構築を使っていて思ったのは、ブラッキーやカバ、ブリなどの高耐久ポケモンにもステロ、砂、リザやメノコ以外のポケモンのちょっとした削りが入ることで耐久系のポケモンを崩せるのが特徴だと思いました。この構築を使う方はこの部分を意識した立ち回りを心掛けるのをオススメします。
また、ミミッキュの呪いやスカーフトリックが起点作成や相手の積み流し、詰めに有効的なので選択肢の1つに入れるのをオススメします。
実際に瞑想を1積みしてきたフラエッテに呪いを入れた後、メノコが身代わり連打し勝った対戦があったり、ブリにスカーフを渡したことで龍、電気、鋼、格闘打点をミミカバリザで全て半減以下にして有利な立ち回りができるようになった対戦があったりしました。
5.苦手なポケモン
・イダイトウ
積めてない状態だとリザもメノコもキツイ。カビにはウェブタが大きく入るし、カバはタイプ上不利なため、ミミッキュがいないと切り返せなかった。(つまりミミッキュが出しにくいハッサムやルカリオがいると選出が狭まる)カビを出せればお墓の一貫は切れるが、大抵格闘打点持ちのメガが隣にいるので出せないことも多かった。
・HBブリジュラス
構築を見ただけでは判断できないのが難しかった。型多すぎるって…。
メノコやカバが必要です。
・エナボ入りメガフロル
カバを役割破壊してくるの辛いです。当たらないことを祈ります。
・ギルガルド
不利対面からでもプレイングによっては捲られる可能性があって相手していてきつかった。お札持ちだとポルガイ+剣舞ポルガイをカバが受けきれないため、欠伸守るで眠らせる立ち回りが重要です。
・ルカリオ
剣舞されると誰も受けきれないので立ち回りは本当に注意しないとダメです。ブリが岩石封じ当てられれば上からリザがフレドラで倒せるため、頑張って当ててください。
(剣舞バレパンならステロで半分削れたリザXでも確定で耐えれます)
6.感想
ゲームタイトルが変わって2シーズン目という初期の段階で最終3桁をとれたことは率直にめちゃくちゃ嬉しかったです。それと同時に自身の成長を感じることが出来たシーズンになりました。
自分事にはなるのですが、今月は仕事や他の趣味が忙しかったこともあり、オフにも参加できず、早出や残業も多少多かったこともあり、体力的にも精神的にもしんどい日が多かったのですが、Xや鯖で頑張っている友人たちの姿を見て、負けてられねぇ!!と心を奮い立たせて頑張りました。
ただ、今回の構築はM-1で結果を残された方の構築のオマージュだったので、今度は1から自分で考えた構築で結果を残せるように頑張っていこうと思います。
あと、勝者のメンタリティは自分の心を強くできるので、気になる方は是非読んでみてほしいです笑(最後に急に失礼しました)
ここまで読んでくださりありがとうございました!
~Special Thanks~
・考察やボイチャなどでいつも絡んでくれてるアルトマ騎士団のみんな
みんなで良い成績取れるようにこれからも切磋琢磨していこーぜー!!
【シングルS33 最終R1863 751位】ドラゴン統一使いが一般構築を使ってみた件について
初めましての方は初めまして。
いいのまと申します。

ポケモンSVシングルS33にて、目標としていた一般構築でのR1850&最終3桁を達成することが出来ました。
それを記念してこの結果を記事という形で残したいと思い、構築記事を書かせていただきます。
拙い文章かと思いますが、最後まで読んでいただけたら幸いです。
・目次
1.最終結果
TNいいのま 最終レート1863 751位


2.構築経緯
まず、レギュI当初から使用していた
が一番手に馴染んでいたため、前期の構築記事からカイオーガ軸の構築を探したところ、前期44位の方が ![]()
の並びで結果を残していたことがわかり、レンタルパを使用してみました。
構築は、トリルネクロズマ×眼鏡カイオーガの中速トリル軸で使用感は良かったのですが、環境に多くいた![]()
に安定して勝てなかったため、軸の見直しを行いました。
まず、
に対しては
×
で雨×フェアリー霊の並びをつくることで、コライのメインウエポンである炎、格闘、龍技すべてを半減以下に出来て立ち回りが安定する、とツッシーくんからアドバイスをもらいました。また、
に対してはチョッキ
で対面勝てることがわかったため、ツッシーくんのS30構築記事を参考に採用しました。
しかし、ここまでで
が重いため、
に後出しも効きやすく対面強めなHD
を採用しました。次に、物理の崩し枠としてミラコラバド全てに弱点がつけるAB黒い眼鏡
を採用しました。そして、これらの4体を今期の構築の軸と考えました。
残りの2枠の補完については、まず前期44位の方が使用していたゴツメ電磁波エアスラ
を流用していましたが、電磁波エアスラでは
などの電気タイプに打点が無くなるため、汎用性を上げられる炎の渦に変更し、また努力値をHBベースにすることで対
や
などに対するクッション性が高まると考え、HB渦アンコ型で採用しました。
残り1枠は当初
にしていましたが、環境的にテラス依存になりやすく、立ち回りに制限がかかることが多かったため、まず
に変更しました。
は構築単位で苦手な
への牽制になる点や相手の物理受け(
、
、
、
等)を選出誘導してくれる点が優秀でしたが、選出する役割対象が設定しにくかったため、上記の
のメリットを継承しつつ、対
、
、
に選出できるようにした眠る
を最終的には採用し、構築が完成しました。
3.個体紹介

カイオーガ@突撃チョッキ
テラスタイプ:電気
特性:あめふらし
性格:ひかえめ
H252-×-B52-C140-D44-S20 (実数値207-×-117-206-166-113)
・HB:陽気ASパオ電気テラバ耐え(93.8%)
・HD:臆病CSアスビ 3耐え(93.5%) 眼鏡臆病CSアスビ 2耐え(98.1%)
・S:麻痺した最速黒バド抜き+1
構築のエース。
努力値はツッシーくんの型から流用し、技とテラスを変更して使用してました。
特殊耐久お化けすぎて多くの
を対面から殴り倒しました。また、しおふきによって低速ポケモンに初手から負荷をかけられた点や雷麻痺による上振れがある点が強かったです。
当初テラスをフェアリーにして、しおふきではなくテラバーストを打てるようにしていましたが、打たなくても
軸に勝てることが多かったため、
やミラー意識の電気テラスに変更しました。最高の相棒です。
選出率1位

ザマゼンタ@朽ちた盾
テラスタイプ:フェアリー
特性:不屈の盾
性格:わんぱく
H252-A4-B44-×-D188-S20 (実数値199-141-182-×-184-151)
・HB:トリル下A+1いじ特化白バド10万馬力(B+1)&2発目の10万馬力(鉄壁積んだB+3)→確定耐え
・HD:C無振り瞑想1積みルギア大地の力 確定2耐え
・S:準速ウーラオス抜き+1
ボディプレス/かみくだく/鉄壁/眠る
最終日に遊びに来たわんわん。
では倒せなかった![]()
を最終日に倒してくれたときは感動した。
テラスを切る展開はあまり無いと思ったので、メリットがあまり無い(弱点の格闘を半減にしてくれるくらい)が、デメリットもあまり無く、読まれにくいフェアリーにしました。そのお陰でお互いラス1で相手がアタッカーノマテラ
対面があったのですが、炎や水テラス読みダイマックス砲を打ってきてくれて勝ちを拾うことが出来ました。
技は一致技のボディプレスと鉄壁、バドへの打点でかみくだくまでは確定で、眠るはTODや不意の回復技が刺さるかもと思い採用しました。他の候補としては、カイオーガの物理耐久を補助するリフレクターや積みを流せるほえるなどが挙がりました。
選出率6位

ハバタクカミ@きあいのタスキ
テラスタイプ:ノーマル
特性:こだいかっせい
性格:おくびょう
H4 CS252 (実数値131-×-75-187-155-205)
・S:135族意識の最速
ムーンフォース/たたりめ/電磁波/ちょうはつ
困ったときの便利屋さん。
と一緒に組むことで
の動きを制限させられるところが本当に優秀でした。特に![]()
に対しては、両方に4倍弱点をつけるため、テラスを強要でき、テラス後はオーガやパオが通しやすくなるという好循環がありました。また、
にも
にも電磁波が一貫しているので電磁波をたくさん撒きました。麻痺が入れば裏の
が上を取れるようになるのでサポートとしてとても優秀でした。
それ以外にも起点作成系の妨害やミライドン、格闘タイプ達に打点がある点も優秀で腐りにくかったです。技はこの4つで完結していたと思っています。テラスは正直一度も切ってないですが
の一貫を切れるノーマルにしています。
選出率4位
ディンルー@オボンの実
テラスタイプ:草
特性:わざわいのうつわ
性格:しんちょう
H244 D252 S12 (実数値261-130-145-×-145-67)
・S:余り
カタストロフィ/じしん/ステルスロック/ふきとばし
硬すぎる鹿。
1ヶ月を通して使うのは初めてでしたが、大体の攻撃を2発耐えるのは化け物だなと改めて思いました。努力値は構築単位で苦手な
や
、
に安定させたかったのでHDぶっぱにしました。テラスは初手の
の胞子や
の水技半減の「草」が一番合っていました。
技は、裏のオーガやパオ圏内に入れるためのカタストロフィ、積みポケモンを流せるふきとばしまでは確定で、当初はステルスロックとまきびしにしていましたが、地震があれば勝てた試合が多くあったので地震を採用し、ランドやカイリューなどの飛行タイプに刺さるステルスロックだけにしました。
選出率2位

パオジアン@黒い眼鏡
テラスタイプ:炎
特性:わざわいのつるぎ
性格:いじっぱり
A252 B204 S52 (実数値155-189-126-×-85-162)
・A:A+2不意打ち AS炎テラスコライドン確定1発
・S:最速グライオン抜き
・余りB
破壊神。剣舞積んだこの猫ちゃんは虎に見えました。
よくいる黒い眼鏡型ですが、この構築に足りなかった物理の崩し役としてめちゃくちゃ活躍してくれました。対面苦手な
に対しても、くだくでBダウンを引けば強引に持っていけたりでき、とにかく火力が段違いでした。
技についてはあまり語ることは無いです。この構築で使うならこの4つで完結していると思っています。テラスは
の聖なる炎を半減かつ火傷にならない炎です。
選出率3位

テラスタイプ:フェアリー
特性:マルチスケイル
性格:わんぱく
A244-×-164-4-4-92 (実数値197-×-149-121-121-112)
・HB:特化珠ミミッキュのじゃれつくマルスケ込み 35.5~42.1%
・S:麻痺下最速バド+2
・余りCS
炎の渦/電磁波/はねやすめ/アンコール
今回のドラゴン枠。
ドラゴン統一使いとして流石に1匹はドランゴンタイプを入れないと発作が起きるので入れました。
というのは冗談で、あまりにも
と
が重かったので入れました。自分がドラゴン統一でR2000取ったときにも似たような型を使っていたので、使用感はめちゃくちゃ良く、すぐ手に馴染みました。
や
以外にも
や
などの地面タイプ、時には
すらも受けていました。一回受けだした後は渦アンコでキャッチして嵌めたり、電磁波はねやすめで麻痺の上振れを狙いに行ったりと、幅広い行動が出来ました。
とも対面することが多かったので、隠密竜舞型だったらと思う場面もありましたが、
や
をしっかり受けきってくれる安心感は心強かったです。
選出率5位
4.主な選出パターン
☆基本選出:オーガ+ディンルー+パオ
・コライ黒バド:オーガ+カミ+パオorザマゼンタ
・ミライ白バド:ディンルー+ザマゼンタ+カイリューorオーガ
・コライルナ:カミ+オーガ+ディン
・バドホウオウ:オーガ+ディンルー+パオorカイリュー
・ミライホウオウ:オーガ+ディンルー+パオ
・ルギア軸、ダイナ軸:ディンルー+ザマゼンタ+パオorオーガ
・ミライオーガ:オーガ+ディンルー+パオorカイリュー
・バドザシ:オーガ+ザマゼンタ+ディンルー(ガッサ入りにはディン初手)
※ウーラいたらカイリューを優先して投げていました
5.苦手なポケモン
・電気テラスパオジアン
初手に投げてきたら9割確定で電気だったので初手テラスで頑張ってました。裏から出されたらかなりキツイデス…
・悪だくみ草テラスギガドレ黒バド
オーガが対面突破することが出来ない型でした。裏のパオで頑張るしかないです。
・テラパゴス
テラパゴスに安定して勝つ方法がイマイチよくわかりませんでした。今度自分で使って学習します。
・電気テラスチョッキコライドン
麻痺が効かないだけでなく、オーガもカミも対面突破されるのでかなりキツかったです。
6.感想
今期はあるオフに参加したことがきっかけで自身の対戦観に大きな変化が起きました。それが8/9に開催された「たくわえるオフ」です。このオフは普段の対戦オフとは違い、ポケモン対戦を勉強するためのオフで、最終3桁や2桁常連の方々が講師役として構築の作り方や選出の仕方、対戦中の考え方、1ヶ月の取り組み方などを1日かけてみっちり教えてもらいました。
その経験から今期は以下の3点をよく意識しました。その結果どのような効果があったかも紹介します。
①8割以上の対戦で対戦中にメモをとったこと
→対戦後の反省会ができるようになり、自分の構築の弱点が知れた。また、タブレットでメモを取ってたので強い方にDiscordで画面共有し見てもらうこともできた
②最後の最後まで構築の欠点を洗って構築を練り直したこと
→ランクマの最終盤、ザシアンが何にも役割が持てていないことに違和感を感じ、最終的にはザシアンと似た特徴を持ちながら白バドやルギアなどザシアンで倒せるか微妙だったポケモンにも勝てる可能性が高いザマゼンタを採用しました。
③立ち回りや選出のフィードバックを強者の方にポ通で画面共有しながら見てもらえたこと
→これが一番影響度が大きかったです。対戦中は強者の方にミュートしてもらい、対戦後どこが間違っていたかをフィードバックしてもらったことで自分の動きを洗練することが出来ました。これはポケモン対戦に限らず、APEXやValorant、スト6、LoLなどの他の対戦ゲームの大きな実況者大会でよく行われている「コーチング」のようなものだと思いました。コーチングを受けたことで自分の動きにはまだまだ欠点が多いとわかり、「これは…伸びしろですねぇ!!」とポジティブシンキングしていました。
結論。ポケモンはメンタルゲーです。
このような感じで自分の1ヶ月の取り組み方に変化を加えたことが功を奏し、このような良い結果を取ることが出来ました。今後は、ドラゴン統一も一般構築もどちらも器用に扱えるポケ勢を目指して努力し続けていこうと思います。
ここまで読んでくださりありがとうございました!!
【シングルS22 最終R2002 516位】 いいのまさんちのつよドラゴン
初めましての方は初めまして。
いいのまと申します。

ポケモンSVシングルS22にて、人生初の最終3桁&最終レート2000をドラゴン統一で達成しました。
それを記念して構築記事を書かせていただきます。
この記事を読んでドラゴン統一の面白さに気付く方や、ランクマで勝てなくて悩んでいる方のきっかけになればいいなと思っております。
拙い文章なのと、だいぶ長い記事かと思いますが、最後まで読んでいただけたら幸いです。
・目次
1.S22最終結果
TNいいのま 最終2002.068 516位


2.コンセプト
①タイプ統一特有の強力な選出誘導力を活かして相手の選出を読む
②サイクル的に戦い、種族値と特性を活かした立ち回りで場をコントロールし、エースの通り道をつくる
3.環境考察
まず、レギュFのS16でレート1900を取ったときと同様にタイプ統一で最も重要な工程である環境考察を行いました。
今シーズン流行っていると感じたポケモンをいくつか並べます。この部分は長いため、次の「構築経緯」に飛んでもらっても構いません。
環境の王。型は豊富だが大きく分類するとスケイルショット持ちの竜舞いかさまダイス型、ステロ意識の竜舞厚底ブーツ型が多く、次点で食べ残し、鉢巻が多かった印象でした。テラスは、鋼やフェアリー、終盤は飛行が多く、ノーマルは神速持ちが減ったことから少なかった印象でした。
・サーフゴー
カイリューのお供。基本は眼鏡かスカーフで、たまに食べ残しがいた印象でした。テラスは、飛行、鋼、格闘辺りを見た印象があります。今期の特徴として格闘技が環境に刺さっていたため、きあいだま採用が最終盤に多く当たりました。
・ガチグマ
準伝のような怖い熊さん。初期はチョッキばかりでしたが、終盤にかけて食べ残しやオボンを持ったあくび型が増えていた印象でした。技もブラムン、だいち、ハイボ、真空波、あくび、瞑想から選択という印象で、テラスはノーマルがほとんどでたまにフェアリーに当たりました。Sが無振りだったり多少振ってたりとバラバラでした。
・ブリジュラス
自分の推しの進化系。初期は頑丈と持久力が半々で、中盤はHDステロ電磁波持久力、終盤にまた半々に戻っていた印象でした。持ち物は頑丈ならパワフルハーブ、持久力ならオボン、たまにレッドカードやジャポのみなどにも当たりました。技は豊富すぎるので割愛しますが、ステロ電磁波型、ハーブエレクトロビーム型、ボディプレ+特殊技型の3つが多かった印象でした。テラスもフェアリー、飛行、ステラと様々でした。
貴重なフェアリー枠その1。ムンフォ、うたかた、アクジェ、クイタンばかりだったのでチョッキが多かった印象でした。CSベースの地面テラバ型に当たったときはうちのヒスイヌメをメタってきたなと思いました。テラスは、ほぼ切られなかったのですが地面やフェアリーには当たりました。
今シーズンの天敵その1&貴重なフェアリー枠その2。型はほぼ珠で、技もじゃれつく、かげうち、剣舞までは確定でした。ラス1は前述のサーフゴー同様格闘技が環境に刺さっていたため、ドレインパンチ持ちが多かった印象でした。テラスも格闘やステラが多かった印象でした。
今シーズンの天敵その2。型はダイススケショ地震@2が9割という印象でした。前述した6体すべての上を取れる素早さ&等倍以上のダメージを与えられる点が強く、環境中盤からアロキュウとセットの壁構築で採用されていることが多かった印象でした。ガブリアスの上を取れるドラゴンポケモンは少ないのでテラスを強要されることが多く苦しかったです。テラスは、鋼、フェアリー、炎の印象でした。
・マスカーニャ
終盤の脅威だった猫。初期、中盤はそこまで脅威に感じませんでしたが、終盤悪テラスはたきおとすでブリジュラスが受けきれなかったことが印象的でした。けたぐりやトリプルアクセルなどで弱点を突いてくることも多く、ガブと同様にテラスを強要されやすいポケモンの1体でした。テラスは悪しか自分は見なかったです。
他にも環境には多くのポケモンがいましたが、上のポケモン達を対策することで同時に残りのポケモンの対策もできたのでここでは割愛したいと思います。
そして、ここで気付いたことがありました。それはパオジアンやハバタクカミがいないことでSラインが落ちており、これまでよりも耐久に努力値を多く振れ、耐久力を活かした型で戦えるのではないかということでした。
この考察結果を元に構築を考えていきました。
4.構築経緯
大前提として、自分は好きなドラゴン達でランクマを楽しみたいという気持ちを優先したいので、今期もドラゴン統一で遊ぶことに決めました。
その上で勝つ喜びも味わいたいため、環境でも強いと言われているカイリューとブリジュラスを軸に置きたいと考えました。
まず最初は穏やかHDステロ電磁波ブリジュラス→竜舞カイリューを軸にしました。
しかし、相手目線この並びは予想しやすかったのか、初手のブリジュラスに対してガチグマやエルレイド、コノヨザルなどの地面タイプや格闘タイプを多く選出されたり、ブリジュラスミラーになることが多くあり、簡単に対処されてしまうことが多々ありました。
また、ブリジュラスを失うと相手のダイススケショ型を止めることが難しいため、初手にブリジュラスを置くのはドラゴン統一的には合っていないと感じました。
また、カイリューは竜舞を積む隙をドラゴン統一では作りにくいことと、テラスを切らないとアタッカーとしての運用は難しいため動きの幅が狭くなると感じ、アタッカーとしての運用は諦めました。
しかし、穏やかHDブリジュラスは特殊にも物理にも広い範囲で殴り合いができたので構築には残したいと思いました。
なので、このブリジュラスの選出誘導性を逆に活かそうと考えました。
上記で挙げたブリジュラスが誘いやすいガチグマや格闘枠、ブリジュラスを上から高火力でダメージを与えつつ、裏にも負荷を与えられるドラゴンを考えたところ、鉢巻フェアリーテラバガブリアスが良いのではないかと思い、採用しました。
次に鉢巻でこだわった後、技を透かされたり起点にされたりする可能性が高いため、裏には耐久力のあるポケモンを入れようと考えました。なので、環境のほぼ全ての特殊ポケモンの技を受けながら戦えるチョッキヒスイヌメルゴンと、当初軸で考えており持久力を活かして多くの物理ポケモンに役割を持てる穏やかHDブリジュラスを採用しました。
これにより、この3体が本構築の基本選出となり、鉢巻ガブリアス+物理受け&特殊受けが軸のサイクル構築を形成しました。
そして、残りの3体で上記のポケモン達が不利を取る相手に強いドラゴンを考えました。
まず、上のガブリアスの技を半減以下にしてくるアーマーガアなどの物理受けを意識し、環境的に見てアタッカーとしてのイメージが定着していたカイリューを渦アンコゴツメカイリューとして採用しました。
次にカバルドンが最終日2日前から増えていたのでそれをメタるための渦挑発ラムサザンドラを採用しました。
最後にドラゴン統一が最も苦手にするセグレイブが初手に来ることが多かったので、そこをメタれるドラゴンが欲しかったため、Bに厚く振ったフェアリーテラスセグレイブを採用し、構築が完成しました。

5.個体紹介
ガブリアス@拘り鉢巻 さめはだ テラス:フェアリー

~調整意図~
・とにかく上からダメージを与えたいため陽気AS252
・HDブリジュラス 地震 確定1発
ブリジュラスが苦手なポケモンのほぼすべてに有利をとれると気付いたときは革命でした。
ガブリアスはとにかく大きなダメージを与えることが役割だったので、持ち物は拘り鉢巻にしていましたが、剣舞ダイススケショを警戒した立ち回りをしてくれる人が多かったため、最終盤すごく刺さりました。最終日くらいに流行っていた眼鏡ウルガモスを上から地震でワンパンしたときは、めっっっちゃくちゃ気持ちよかったです(笑)
フェアリーテラスは、 流星群やドラゴンアロー、スケショなどを透かせる他、テラバーストによる格闘タイプへの打点や困ったときの中間択として採用していました。実際フェアリーに変えて勝った試合はとても多かったので正解だったと思います。
【選出率2位】
ヒスイヌメルゴン@とつげきチョッキ 持久力 テラス:飛行

~調整意図~
・特化ガチグマのだいちのちから 確定2耐え
・アシッドボム+徹底抗戦 H252チョッキガチグマ 確定1発
・4振りヒスイヌメルゴン抜き
多くの特殊ポケモンと後投げからタイマンできる唯一無二のドラゴン。アシボで足りない火力を補いつつ、鋼、炎、竜の技範囲で多くの特殊ポケモンを崩しました。
特殊型なのか物理型なのか判別しにくいのもこのポケモンの特徴で、受けループのハピナスの前で堂々と流星群を打ち、受けに来たヘイラッシャなどに大ダメージを与えられたときは気持ちよかったです。
チョッキガチグマが多かった頃はラスカを徹底抗戦にしていました。
相手が物理偏重じゃない限り毎試合選出していたため、選出率は堂々の1位でした。
【選出率1位】
ブリジュラス@オボンの実 持久力 テラス:飛行

~調整意図~
・特化ガチグマのだいちのちから+真空波 オボンの回復込み確定耐え
構築にいるだけで相手の選出を誘導できる最高のドラゴン。
型は、当初ガチグマにだいちのちからばかり打たれたので穏やかHDミラコ採用で運用していましたが、ヒスイヌメルゴンと役割が被ってしまうためミラコを抜き、竜舞やちょうのまいのS上昇を抑える岩石封じ、身代わり貫通や特殊ポケモンの火力を下げるためのバークアウト、持久力と相性の良いボディプレス、一致技のラスターカノンの4つにしました。
しかし、ブリジュラスは技の豊富なのでもっと改良の余地はあると思っているので、来シーズン以降環境に合わせてカスタマイズしていきたいです。
個人的には、カイリューのノマテラ竜舞型に対する打点としてイカサマを入れてもいいなと考えたりしています(笑)
【選出率3位】
カイリュー@ゴツゴツメット マルチスケイル テラス:フェアリー

~調整意図~
・遅いカイリュー抜き
・A特化珠ミミッキュじゃれつく マルスケ込み 37.5~44.1%
・A無振りヘイラッシャ威力120ゆきなだれ マルスケ込み39.5〜46.7%
環境の王にして、ドラゴン統一で最も型が悩むポケモンです。
ドラゴン統一界隈では「カイリューの型を考えるのが一番難しい」と言われており、今期もどうするか環境後半まで悩んでいました。
そんなカイリューでしたが、今シーズンは鉢巻ガブリアスを通すことを構築の軸にしたため、アタッカーではなくクッション要員で運用するのはどうだろうかと思い浮かび、レギュAやBの頃にマリルリやドドゲザン、受けにきたヘイラッシャやアーマーガアを嵌めていたHB渦アンコゴツメ型を流用しました。
この型のお陰で、特殊枠がガチグマぐらいしかいない物理偏重の構築、受けループ、ガブリアスが苦手なアーマーガア、多くの物理受けを嵌めることができ、後半にかけてかなり勝率が安定しました。
また、
①ブリジュラスに物理すべてを任せようとすると役割集中(2匹以上で負荷をかけて突破を目論む戦法)で突破されることが多かったこと
②ブリジュラスやHヌメルゴンが格闘と地面に弱いという性質をカバーできること
③環境に物理氷打点がセグレイブとトリプルアクセル持ちくらいしかいなかったためサイクルしやすかったこと
この辺りも型がはまった要因ではないかと思っています。
【選出率4位】
サザンドラ@ラムの実 ふゆう テラス:鋼

最終日に思いついた対カバルドン専用兵器。初期の頃はサザンドラを軸にしようと考えていたのですが、ダイススケショ型ドラゴンがたくさんいたこと、ガチグマの真空波がきつかったことが要因で軸ではなく、補完要員として考えをシフトチェンジしました。
その中で、上の4体で見るのが難しかったカバルドンをなんとかしたいと考え、あくび対策のラムの実、嵌めるための炎の渦、変化技を防ぐ挑発、積み技わるだくみ、一致打点悪の波動で型をつくり、カバルドンを徹底マークしました。
しかし、この型に変えてからは一度も選出せず2000を達成したので出番は無かったです(笑)
カバルドン以外にも受け寄りのサイクルは崩せる可能性があるので、今後も使っていこうと思います。
【選出率同率5位】
セグレイブ@いかさまダイス 熱交換 テラス:フェアリー

~調整意図~
・A特化セグレイブ 地面テラス地震 確定2耐え
・A特化珠ミミッキュ じゃれつく テラス込み確定2耐え
・A特化鉢巻カイリュー ノマテラしんそく 乱数2発(66.0%)
・準速キノガッサ抜き
最終日に入れたセグレイブ対策…になるかもしれない未知数のポケモン。
ここの枠には最終日まで鬼火入りCS珠ドラパルトを壁構築対策で入れていたのですが、アロキュウ+いかさまダイスセグレイブにたくさん当たり、鬼火を入れられずごり押しされることが多かったため、セグレイブに強そうなポケモンを探した結果、同じセグレイブを一旦Bに厚く振りフェアリーテラスを切りながら竜舞積んで倒すのはどうなんだろうと思い採用してみた、という感じです…(笑)
構築に入れてからは一度も選出していないので、来シーズン以降も続投し役割遂行できるかを検証していきたいと思います。
今期の1番の反省点は、セグレイブやマンムーのような物理地面&氷複合ポケモンに対する回答が見つけられなかったことでした。ここを来シーズン以降の最重要課題として考察していきたいと考えています。
記事を読んだ方で何か良い案がありましたら、DMでもdiscordでもいいので教えていただけると幸いです!
☆無理なポケモン
・マンムー
・セグレイブ
・壁+ラウドボーン
・瞑想バトンクエスパトラ+鉄壁ブリジュラス
6.選出パターンと基本的な動き
・基本選出(迷ったらこれ):ガブリアス+ブリジュラス+ヌメルゴン
・アーマーガアなどの明確な物理受け入り:ガブリアス+カイリュー+ヌメルゴン
・物理偏重(選出画面で物理5体以上いると思ったとき):ガブリアス+カイリュー+ブリジュラス
・セグレイブ入り:セグレイブ+ブリジュラス+ヌメルゴン(今後検証予定)
☆基本的な動き
ここでは基本選出の動かし方を解説します。
①初手にガブリアスを投げます。
ここで初手に対面したポケモンがドラゴンタイプ、フェアリータイプのポケモン、マスカーニャやコノヨザルであるならフェアリーテラスを切っても構いません。特に、ブリジュラスは頑丈を盾に流星群を押してくる可能性が高いので切ります。
重要なのはガブリアスの体力を出来るだけ多く残すことだと思い、立ち回りました。
②地震でこだわった後に出してきたカイリューや、フェアリーテラスを切った後に出してきたスカーフや飛行テラスを持ってそうなサーフゴー、ウルガモス、ガチグマなどのガブリアスがワンパンできるか微妙なポケモンが出てきたら、裏のブリジュラスやヒスイヌメルゴンに引きます。基本はガブリアスを倒されると厳しいので裏に引いてました。
どちらでもなくガブリアスよりも遅いポケモンであるならそのまま突っ張り、「ダメージを出来るだけ入れて残りは裏の2体で詰める」という対面的なプランに切り替えます。
③今期のカイリューは最終日まで竜舞ダイススケショばかりだったので、がんぷうでマルスケを削りながら竜舞のS上昇を消し、ガブリアスの上を取らせないようにしました。痺れを切らした相手がスケショを打ってきたらチャンスです。ボディプレスの火力が上がったらボディプレスで攻撃してました。
しかし、最終日のカイリューはノマテラ神速型も一定数見かけたのでがんぷうだけではなく、イカサマやドラテなどの竜舞ケアが必要だったと思いました。
ヒスイヌメルゴンは地面テラバアシレーヌやSを振ったガチグマ以外には負けなかったので、特殊相手には遠慮なく後出ししてタイマンバトルしていました。
④ブリジュラスとヒスイヌメルゴンで倒しきれなかったポケモンをガブリアスがスイープする。
この①〜④で大体動かしていました。
また、アーマーガア入りに対しての動きは、基本的にアーマーガアに後出しして渦とアンコールで縛るだけです。
蜻蛉返りされたら裏から来るポケモン次第ですが、カイリューよりも遅そうな物理であれば羽休めで体力管理、特殊高火力で殴ってきそうならヒスイヌメルゴンに引く、というように動かしていました。
他の選出パターンについての動かし方まで入れると記事が爆発()してしまうので割愛しますが、使っていてわからない点がありましたらDMを送ってくれて全然大丈夫なので遠慮なく聞いてください!!
⚠️しかし、ここで注意していただきたいことがあります⚠️
それは、「タイプ統一でのサイクルはあまりオススメしない」ということです。
自分が対戦を始めた剣盾の頃、タイプ統一パでサイクルするのが無理だったのは、弱点が一貫するからでした。
しかし、「テラスタル」と「鋼複合ドラゴン」が増えたお陰で、今期はドラゴンタイプの種族値の高さを活かしたサイクルができると思い、この動きを採用しました。
しかし、環境によっては引き先にも弱点をつける技を持ったポケモンが多くいることや、種族値で受けきれないこともあると思うので、まずはサイクルできる環境なのかをしっかり見極める必要があると個人的には思っています。
7.最後に(余談)
始めに申しますと、実は環境初期(9月1週目から2週目途中)自分はポケモンをしていませんでした。
……ガンブレとかいう神ゲーがやめられませんでした……
でも、明日からまたできる!!やったー!!
しかし、友人のカノンさんが9/15のリボンオフに出られるとのことだったので、8月の段階でレギュHのドラゴン統一は何使おうかな〜とぼんやりとは考えていました。(これはホント)
まぁ今期のドラゴン統一はこれまでの環境にはびこっていたハバタクカミやパオジアンがいなくなったし、ラティ兄弟やトドツキいなくてもある程度はいけるかな?とか思っていました。
しかし、現実は甘くなく、リボンオフは1勝7敗というボロ負け。
流石にこれではドラゴン統一使いとして情けないと思い、ガンブレとかいう神ゲーを封印し、ドラゴン達と向き合いました。
そんなこんなで最終日前日に1900を達成。
レギュFのときはここでやめていましたが、レギュHはまだ始まったばかりだったのと、最終日が仕事休みだったので、2000を目指しランクマに潜りました。
ただただガブリアスが強かった。
その結果、初のレート2000と最終3桁を達成することが出来ました!
1人部屋の中で誰とも通話もせず漢泣き。
これは、ガンブレを封印したことで本来の力を取り戻したこと(関係ない)、考察を最終日までしっかり行い、激しく動く環境に対応し続けたこと(関係ある)が影響していると思っています。
改めてですが、大好きなドラゴン統一でレート2000を達成できたことが本当に嬉しく、一生記憶に残る思い出になると思っています。
来シーズン以降も「ドラゴン統一のいいのま」として結果を残せるように精進していこうと思いますので、もし良ければ応援のほどよろしくお願いします!
こんな自分に関わってくれた多くのポケ勢の皆さん、本当にありがとうございました!!
〜 special Thanks 〜
・Xで反応してくださった多くのポケ勢の皆さん
・普段ランクマ関係でお世話になっているきい鯖の皆さん
・困ったときにDMするとアドバイスをくれて、自分の目標に居続けてくれたくろらっぱさん
・自分をタイプ統一に引きずり込んでくれたタイプ統一勢の皆さん
最後に一言。
ドラゴンタイプは強くてカッコイイ!!!!
【SVシングルS16 最終R1902/1384位】 ドラゴン統一 輝龍夢幻が切り開くビクトリーロード
初めましての方は初めまして。
いいのまと申します。

SVシングルS16にて、人生初シングル最終レート1900をドラゴン統一で達成しました。
それを記念して構築記事を書かせていただきます。
本記事ではドラゴン統一の強さや魅力を書く他に、今期自分の中で変化したランクマに対する考え方についても書き記そうと思います。
拙い文章かと思いますが、最後まで読んでいただけたら幸いです。
・目次
1.S16最終結果
TNいいのま 最終1902.226 1,384位
TNアイリス 最終空の彼方

2.コンセプトと構築経緯
コンセプト
①強力な選出誘導力を活かして展開&対面的に戦う
②起点作成→積みエース→スイーパーという形を出来るだけ崩さず戦う
③下手に交換しない。確実に読める場面以外は真っ向勝負する。
構築経緯
まず、タイプ統一で戦う上で押さえておきたいポイントがあります。
それが「強力な選出誘導力」と「一貫するタイプがある」という2点です。
ランクマでタイプ統一を見たお相手は、「弱点つけるカミとかパオとかは出しても腐らないだろう」という思考になりやすく、対戦時の選出パターンがほとんど変わらなくなります。
つまり、相手が何を出してくるか読みやすいので対策を立てやすくなります。これが強力な選出誘導力による影響です。
しかし、一方でドラゴン統一なのでフェアリー、こおり、ドラゴンの技が一貫することに繋がります。つまり、タイプ受けができなくなります。これが一貫するタイプがある影響です。
この2点を考慮しつつ、自分が得意な戦術(構築)である「展開構築」をドラゴンOnlyでつくろうと決めました。
~環境考察~
タイプ統一は使えるポケモンが限られているので、制限の中で如何に環境に合った型を生み出せるかが重要になります。よって、構築をつくる前の環境考察は念入りに時間をかけて行っています。
レギュF環境でドラゴン統一の障害になりえる主なポケモンは物理と特殊でわけると以下のようになります。また、それを対策レベル毎(S~B級)に分類しました。
(対策レベルは、対戦時の選出率、HOMEの採用率を元に分けました。個人差あり。)
物理
カイリュー、パオジアン、両ウーラオス、オーガポン、ランドロス、ブリジュラス、ディンルー、トドロクツキ、ハッサム、グライオン、オオニューラ、イダイトウ
特殊
ハバタクカミ、アシレーヌ、ガチグマ、タケルライコ、イーユイ、ブリジュラス、サーフゴー、テツノツツミ
対策レベル
S級 カイリュー、ハバタクカミ、パオジアン、水ウーラオス、ガチグマ、ブリジュラス
A級 ランドロス、ディンルー、オーガポン、イーユイ、アシレーヌ、テツノツツミ、オオニューラ、イダイトウ
B級 悪ウーラオス、サーフゴー、トドロクツキ、ハッサム、タケルライコ
これを見ながら構築を考え始めました。
~構築作成~
前述の通り、自分は展開構築を使いたかったので、まずは起点作成要員を考えました。主な起点作成としてあるのは、ステルスロック、壁、状態異常、天候、トリル、バトン辺りだと思います。この中で、自分が目を付けたのはステルスロックと状態異常でした。
ステルスロック(通称ステロ)は、カイリューのマルスケや襷を削れる点が非常に優秀で、環境的にも厚底ブーツ持ちが少なく、多くの構築に襷持ちが入っていると思ったので刺さると感じました。
状態異常は、ステロだけだと裏の積みエースの積む隙をつくれないので、ステロ展開をする際には必須級の要素だと思いました。
このステロと状態異常のどちらも出来るかつ、S級の多くのポケモン達に役割を持てるドラゴンタイプとして採用したのが、頑丈電磁波ジャポブリジュラスでした。
次に積みエースを考えました。自分がエースに求めるのは「汎用性が高く腐りにくいポケモン」でした。ここで選ぶ際に自分が使用した理論があります。
それが剣盾時代からお世話になってるおたけさんから教えてもらったABCD理論です。
ABCD理論とは、(ABCDは攻撃防御特攻特防を表す)
①ポケモンの種族値はAB、AD、CB、CDの4タイプに分類できること
②9世代はタイプをテラスタルで誤魔化せること
の2点を踏まえると4タイプの相性関係で有利不利が決まりやすい、という理論でした。例で言うとAB型は攻撃と防御が高く、特攻と特防が低いポケモンを意味します。
この4タイプの相性関係を式で表すと
AB>AD CD>CB CB>AB AD>CD 有利不利
AB vs CD AD vs CB ミラー全般 素早さ勝負になりやすい
となります。
この理論を元にS~B級のポケモン達を当てはめるとこのようになります。
AD型 オーガポン、トドロクツキ
CB型 ガチグマ、ブリジュラス、テツノツツミ
CD型 ハバタクカミ、イーユイ、アシレーヌ
中間A カイリュー、ランドロス、イダイトウ、ディンルー、オオニューラ
中間C サーフゴー、タケルライコ
これを見て自分が思ったことは、
①AB型と中間A型が多くAD型が少ないこと。(Dが高いのが少ないってことは、Cで殴れば汎用性高く戦える?)
②AD型は遭遇率がそこまで高くないトドロクツキと、タイプ的にドラゴンに不利を取りやすいオーガポンなので、あまりケアしなくても良いのではないかということ。(ある程度割り切ることも大事。)
③A型のポケモンは中速が多く、速いのはパオやオオニューラといった低耐久なポケモンだということ。(中速には上からCで殴って、速いポケモンには攻撃を1発耐えられるように調整すれば勝てそう?)
④CB型とCD型はツツミとカミ以外は中速が多く、速いツツミやカミにはDの高いポケモンがテラスを切ってDを高めながら戦えられらば強そうだということ
でした。
つまり、ある程度のSがあってDが高く、瞑想でCDを高められるポケモンが汎用性が高く腐りにくいと結論付けました。そしてこれに当てはまったのが、HSベース瞑想ラティアスでした。
積みエースが決まったので、あとはブリジュラスとラティアスで狩り切れなかったお残しを狩るスイーパーを考えました。スイーパー候補は、Sブーストトドロクツキと、Sブーストウネルミナモが挙がりましたが、今回はトドロクツキやオーガポンのことも考慮したいのでAで殴れるSブーストトドロクツキを採用しました。
4体目はラティアスが苦手なトドロクツキやオーガポン、ディンルーなどに役割を持てる裏エース兼スイーパーの厚底ブーツカイリューを採用しました。
残り2体は最後まで迷走しましたが、ランドアシレを一匹で崩せる電気テラスクリアチャームセグレイブとディンルーが本当に嫌だったので汎用性も高いチョッキタルップルを採用し、構築が完成しました。

3.個体紹介
ブリジュラス@ジャポのみ 頑丈 テラス:虫

流星群/ラスターカノン/ステルスロック/電磁波
臆病CSぶっぱ 余りB4
(165-125-151-177-85-150)
・ミラー意識の最速
・準速ウーラ抜き
・ASパオ ジャポのみ+ラスカ 確定1発
・H4振りカミ ラスカ確定2発
・H252D4コータス 流星群確定2発
本構築の最強で最高のステロ要員。ステロを撒けただけで褒める。
頑丈という強特性のお陰で、挑発、怯み、麻痺、眠り、凍りがなければ必ずステロを撒けるのが偉かったです。(猫だまし+格闘技は無理)
ジャポのみは、初手のカイリューやパオ、ウーラのマルスケや襷を削れる点が優秀で、裏のラティアスの通りやすさが全然違いました。
ラスカ流星群も強かったのですが、個人的にはASアイへ@1もアリだと思いました(今後試してみたい)。
☆ポケモン別動かし方
対カイリュー ①ステロ ②電磁波or流星群(殴ってきたら流星群)
対パオジアン ①電磁波 ②ステロ ③痺れてくれたらラスカ
対ウーラ ①ステロ ②生き残ったら流星群
対ハバタクカミ(Sブースト) ①ラスカ(初手のSブーストカミは電磁波挑発がほとんどだから)
対ハバタクカミ(ブエナなし) ①電磁波 ②ステロ ③痺れてくれたらラスカ
対ガチグマ ①ステロ ②相手がだいち打ってきたらラティ引き
対ブリジュラス ①ステロ ②流星群連打(とにかく頑丈を潰す)
ラティアス@隠密マント 浮遊 テラス:毒

ミストボール/はどうだん/瞑想/自己再生
臆病H252 B100 S156
(187-x-123-130-150-165)
・最速ウーラ抜き
・特化パオ つつらおとし テラス込み52.9~62.5%耐え
・特化オオニューラ A2↑霊テラスシャドクロ 28.9~81.8%確定耐え
・特化鉢巻ノマテラカイリュー しんそく 59.8~71.1%耐え
・特化シルクのスカーフガチグマ ブラムン 1瞑想で46.5~55.0%耐え
・臆病SブーストCSカミ ムンフォ テラス無し確定耐え
・ASベース無or鋼テラスカイリュー ステロ+C2↑波動弾 確定1発
・AS水テラス水ウーラ ステロ+C2↑ミスボ 確定1発
・H252チョッキガチグマ C2↑ミスボ+波動弾 確定
本構築のエース。毒テラスを切れば対特殊には無類の強さを発揮しました。
毒テラスはカミ、ガチグマ、カイリュー、イーユイ、サイコファングを持ってないパオ、両ウーラからの打点を等倍以下に抑えられる点や、毒状態にならない点、浮遊との相性の良さ、ドラゴン統一が苦手にしている格闘技(主にドレパン)を半減にできる点が優秀だと思い、採用しました。
毒以外だと、エナジーカミの電磁波を無効化しつつ弱点を0に出来る「電気」やドラゴン統一に一貫する氷、ドラゴン、フェアリータイプの技をすべて半減にし、対ノマテラor鋼テラススケショカイリューに無類の強さを発揮する「鋼」が候補として挙がります。ただし、電気にすると眼鏡カミに弱くなりますし、鋼にすると格闘の一貫が出来てしまうので、ここは環境に合わせて調整しています。
隠密マントは、つららおとしやムンフォ、シャドボのような追加効果持ちの技を受けやすいのでとても役に立ちました。キョジオーン構築にも出せて良かったです。
努力値については、最速眼鏡イーユイに勝てなかったのでSを最速イーユイ抜きや最速イーユイ抜き抜きくらいまで振っても良いと思いました。
そして、このラティアスをドラゴン統一で使う上で大事なことは、「ダメージを追ってる状態で特殊アタッカーからパオジアンに引かれること」と「アンコール」に対してケアしながら戦うこと、瞑想を積みすぎないこと、この2点だと思います。
・パオジアンやアンコールに対するケア
このラティアスは、基本的に特殊アタッカーの攻撃を受けながら瞑想でCDを積んでいくのが持ち味ですが、パオジアンにテラスを切られて上から殴られると簡単に倒されてしまいます。つまり、このラティアスの最大の天敵は「パオジアン」なのです。
そんな天敵のパオジアンを使ってくるお相手にはある共通点がありました。それは特殊アタッカーで1発、2発攻撃した後に裏のパオジアンに引くという行動でした。(まぁ特防お化けのラティアスに特殊で殴ってもそんな簡単に倒せませんしね…笑)
なので、1発、2発攻撃を食らった後は裏のパオジアンに引かれる可能性をケアして自分は「波動弾」をよく打っていました。それがパオジアンに命中した際にはeasy winできました。

瞑想1積みラティに1発ブラムン入れた状態。
ここで1発波動弾でジャブを入れます。すると…?



パオに見事命中!!ステロも踏んでいたので襷の心配もなし!
(本当にこの倒し方で何度もパオを葬りました)
例えそれでパオに命中しなくても、相手には波動弾によるパオへの圧力が加わると思うので、自分は「ここで引かれたら負けそうだなぁ」と思ったときはガンガン攻撃していました笑
アンコールについても基本的には動きは同じです。アンコール持ちと対面した際には、アンコール読み波動弾orミストボールという行動を心掛けるということです。環境の主なアンコール持ちはカイリュー、オーガポン、アシレーヌ、テツノツツミ、キュウコンだったので、このポケモン達と対面したときはケアしていました。
・瞑想を積みすぎない
これは「急所」による負け筋を減らすためです。
瞑想を積み切ってすべてをワンパンすることが出来たら爽快だと思います。ですが、瞑想を6回積むのと瞑想を2回積んで2、3回殴るのだったら後者の方が被弾回数を抑えて倒すことができるので急所負けを減らすことが出来ます。(強者の皆さんなら普段からやられてるとは思いますが…笑)
何回積んだらこのポケモンにはどれくらい入るのか、をダメ計でしっかり計算して急所という最悪の負け筋を減らすことが積みエースを使うときの大事なことだと思います。
個人的には今の環境は瞑想を2~3回積めば十分な火力と耐久を確保できると思ってます。
トドロクツキ@ブーストエナジー(Sブースト) 古代活性 テラス:鋼

陽気H36 A164 B92 D4 S212
(185-180-103-x-122-182)
・Sブースト&偶数調整
・準速カイリューS2↑抜き
・特化パオジアン つらら+不意打ちテラス込み 確定耐え
・臆病CSハバタクカミ ムンフォ テラス込み身代わり乱数耐え(22.7~26.4%)
・ASパオジアン ステロ+ジャポのみ+アイへ 確定1発
自分が尊敬しているくろらっぱさんがS14で使っていたトドロクツキを少し改良して使っていました。いつもありがとうございます。
Aブーストが環境には多いですが、ドラゴン統一ではスカーフを持ちながら技の打ち分けができるSブーストの方が活きることが多かったです。
その分Aはあまり高くないので、このポケモンは3タテするのではなく、前の2体が削ったあとのスイーパー役がとても似合いました。
技は叩き落とす、上から怯みを押し付けられるアイへ、最強の変化技身代わりまでは確定で、@1は鋼テラスカイリューやテラス炎オーガポンに弱点をつける地震を今回は採用しました。@1の候補はブエナと相性が良いアクロバットもアリです。
このポケモンの一番偉いところは「身代わり」です。身代わりは、襷のないパオに対して不意打ちと礫を両方ケアできるところがとても強い動きだと思いました。
テラスはAが物足りないので少しでもアイへの火力を上げられる鋼一択だと思ってます。飛行だと勘違いしてくれる方も多く、飛行に弱点をつける氷や岩タイプの技をたくさん半減で受けれました。
カイリュー@厚底ブーツ マルチスケイル テラス:ノーマル

意地っ張りASブッパ 余りH4
(167-204-115-x-120-132)
・臆病CSハバタクカミ 地震+アクジェ 確定1発
・HDオボンディンルー けたぐり オボン込み確定3発
・HBガチグマ けたぐり 低乱数2発
・ASベースオーガポン&トドロクツキ ノマテラ神速 確定2発
ラティアスに隠れた裏エース。この型もくろらっぱさんがキャスでAS厚底カイリューが安定感があって強いと仰ってたので参考にしてつくりました。いつもありがとうございます。
技は、神速と地震は確定で@2はパオジアン、ディンルー、ガチグマ、鋼テラスラティオス辺りに打点を持てるけたぐり、CSカミ意識のアクアジェットになりました。
他は、カミやパオに打点が持てるアイアンヘッド、水or炎オーガポンをワンパンするための飛行テラバ、裏のトドロクツキのリーチを伸ばせるにらみつけるが候補として挙がりました。
持ち物はマルスケがなくなったカイリューは一気に弱体化し、ドラゴン統一では回復する隙を中々つくれないので、ステロを踏ませないようにするための厚底が一番最適でした。
テラスはアイへを入れるなら鋼、スケショカイリューを意識するならフェアリーが良いと思いましたが、今回は少しでも神速のリーチを伸ばせるノーマルにしました。
このポケモンは本当にたくさん型をつくれるのでこれからも考察していきたいです。
セグレイブ@クリアチャーム 熱交換 テラス:電気

つららおとし/氷の礫/テラバースト/竜の舞
意地っ張りASブッパ 余りH4
(191-216-112-85-106-139)
・HBアシレーヌ A1↑電気テラバ 確定1発
・AS飛行テラスランドロス ステロ+A1↑つぶて 乱数1発(50%)
・臆病C4カミ ムンフォ 確定3発
ランドアシレ専用枠。
今期のドラゴン統一で唯一勝率が安定しなかったのがランドアシレでした。そのランドアシレをどうにかしたいと思って専用枠を設けました。様々なポケモンを試しましたが、最終的には電気テラスセグレイブを最後は入れていました。
しかし、このセグレイブでも常に択を決められないとランドアシレには勝てなかったので、自称択最弱男が扱っていい代物では無かったと思っています… あと、ランドアシレと一緒に入っていた持久力HBブリジュラスは倒せません。やっぱり特殊カイリューなのか…?
ランドアシレ専用枠の良いネタお待ちしております。
タルップル@突撃チョッキ 厚い脂肪 テラス:毒

りんごさん/りゅうのはどう/ジャイロボール/ふいうち
冷静H236 C252 D20
(205-105-100-167-103-45)
・臆病CSカミ ジャイロボール 確定1発
・CSブリジュラス りんごさん+D1↓りゅうは 確定
・特化パオ つらら+噛み砕く テラス込み確定耐え
・臆病CSカミ ムンフォ 確定2発
・特化イーユイ 悪の波動 確定3発
何シーズンか前にチョッキタルップルが「ディンルーに役割を持ちながら汎用性も維持できて強かった」という構築記事があったことを思い出し、ディンルー意識枠で最終日前日に採用しました。
確定Dダウンのりんごさんはかなり強く、裏のラティのサポートにも繋がったので意外と使いやすかったです。ジャイロボールによるカミやパオへの打点や、一度も読まれなかった不意打ちなど、いろんな技が使えて特性が優秀なポケモンなので今後も考察していきたいと思っています。
4.選出パターンと苦手なポケモン
・ブリ+ラティorカイリュー+トドロクツキ
9割この選出です。
テラスはパオやカミ、イーユイのような弱点を突いてくるポケモンとラティが対面したらラティに切ります。ラティを出していないときは、相手の裏次第で変わりますが、自分はトドロクツキに切ることが多かったです。
例えば、カイリューvsステロを踏んだパオが対面していて、裏にカミがいる可能性があるとします。この場合はカイリューにテラスを切らずに神速をして裏のトドロクツキに鋼テラスを切ります。これは、カイリューにテラスを切ってもカミに勝てない可能性が高く、最速ブエナカミだとトドロクツキの上からムンフォを打って倒されてしまうからです。
・ブリ+セグレイブ+ラティorカイリュー
ランドアシレ用選出。ブリがいるならラティ。それ以外ならカイリューorトドロクツキを出していましたが、ここの枠はランドアシレと一緒に出てくる鉢巻パオや眼鏡カミなどの高火力アタッカーを意識して襷枠を入れるのもアリなのではないか、と思っています。アシレランドのどちらかとセグが対面できたら、セグにテラスを切ります。
・タルップル+ラティ+カイリュー
ディンルー入り専用選出。ディンルーと対面せず、カミやパオなどと対面した場合はタルップルにテラスを切ることもワンチャンありです。ですが、タルップルに初手テラスを切ると、ラティが瞑想を積みにくくなったりするので相手の裏を考えて切るか検討します。
ディンルーにはとりあえずりんごさんを打っててください。
苦手なポケモン
オーロンゲ、HBディンルー、コノヨザル、眼鏡カミ、鉢巻パオ、HBあくびガチグマ、みがまもチオンジェン、HASビルドウーラ
5.余談(ランクマに対する考え方の変化について)
ここの章は正直余談であるとお伝えしておきます。
自分は剣盾S4(キョダイマックスラプラスが出た頃)にランクマを始めましたが、当時はマスボには行くけど万年5桁で3桁はおろか、4桁すら行けない日々が長く続きました。その間、最終3桁以上常連の方が多く在籍していたディスコ鯖で構築やプレイングなどの考え方を学んだり、対戦ログを取って構築の弱点を探したり、強くなるために様々なことを試しました。ただ、剣盾時代はそこそこ忙しい学生生活(ランクマ以外の趣味をたくさんやっていた)だったのでランクマに真剣に取り組めていた時間は少なめでした。
そんな学生生活を送っている間にSVが発売されました。そして、発売当初に前々から興味があった「タイプ統一」という新たな楽しみ方で遊び始めました。タイプ統一戦やタイプ統一仲間大会にたくさん参加し、タイプ統一勢の方々とたくさん交流したことでどっぷり浸かっていきました。
一方で、タイプ統一にハマっている間はランクマモチベを中々上げることが出来ませんでした。一時期ドラゴン統一ランクマもやっていたのですが、それも勝てなさ過ぎたのですぐ辞めていました。しかし最近、仲が良かったタイプ統一勢の方々がランクマで最終3桁や2桁を獲得したことがキッカケでランクマモチベが再燃し始め、もう一度挑戦してみようと今年の1月からドラゴン統一ランクマを再開しました。
もう一度ランクマに真剣に取り組もうと思った自分は、今まで通りの取り組み方ではまた万年5桁で終わってしまうと思い、考え方を変えようと努めました。
主には以下のことを考えるようにしました。
①ランクマで勝てているとき自分が何故勝てているのか、自分の構築が何が苦手で何が得意なのか、環境のポケモンの型などをすべて言語化する。
②再現性の高い勝ち方を見つける
③択があまり発生しない型や立ち回りを意識する
④対戦数を稼いで練度を上げる
①は対戦中の思考の整理を早くするために取り組みました。これを行ったことで相手の構築を見て基本選出で勝てるかどうかすぐわかるようになったり、1手先2手先の相手の行動を考える余裕が出来たりと、良い効果がたくさんありました。
②は選出崩れによる負けを減らすために取り組みました。自分の構築で言うと、ブリジュラスでステロを撒いて、ラティが積んで倒していって、トドツキがスイープするという流れが一番勝率が高く勝ちの再現性が高いとわかっていたので、何出すか迷ったらこの3匹で行く!という気持ちで選出できるようになりました。
③と④はランクマをする上で重要度が高い考えではないかと思っています。これは、極力択で考えこまないで勝てるようになれば効率よく練度を上げられるのではないか、という考え方です。
この考えを思いついたのは3月の杜のヨウカンオフに参加した際、何方かが「人間が1日に考えられる択の数って決まっているらしい」と小耳に挟んだことがキッカケでした。実際に調べてみると、人間は1日に35,000回も決断している、つまり択が35,000回起きていることが研究でわかっているそうです。例えば歩くか走るか、寝るか起きるか、これだけでも2回の択が起きています。こんな些細なことも含めて35,000回脳内で択を処理していれば、そりゃー脳は疲れると思います。これを「決断疲れ」と言うそうです。
つまり何が言いたいのかというと、この決断疲れが溜まるとプレミや選出ミスが起きやすくなり負けやすくなるから、事前に発生確率の高い択を調べ、その択でどのコマンドを打つのかを用意しておくことが、効率よく練度を上げられることに繋がるのではないかと考えます。
参考資料↓
私たちは1日に “3万5,000回” も決断している。「決断疲れ」を防ぐにはどうすればいいのか? - STUDY HACKER(スタディーハッカー)|社会人の勉強法&英語学習
この4つが3ヶ月の間に起きた考え方の変化でした。
6.最後に
ここまで長文の記事になるとは自分自身思っていませんでした。
ですが、自分が今期どんなことを考えてランクマに取り組んでいたのかを皆さんに共有したかったのと、改めて自分の考えを整理したかったので長くなるのはやむを得ないかな…と思っています笑
この記事は正直皆さんの参考にならない部分が多いと思いますが、一人でも多くの方にこの記事に載せた考えが伝われば幸いです。
改めてS16に挑戦した皆さんお疲れ様でした!
レギュFも残りわずかですが最後まで楽しみましょう!
あとレギュGの準備も並行してがんばりましょう!
special Thanks
・Xで反応してくださった多くのポケ勢の皆さん
・普段お世話になっているディスコ鯖の皆さん
・困ったときにDMするとアドバイスをくれるくろらっぱさん
・ラティの波動弾のシーンの撮影に協力してくれたしゅーちゃん
・自分をタイプ統一に引きずり込んでくれたタイプ統一勢の皆さん
本当にありがとうございました!
END
第5回杜のヨウカンオフレポ 〜ドラゴン統一の意地〜
こんにちはこんばんはおはようございます、いいのまと申します。

3/9(土)に杜の都仙台で開催されました第5回杜のヨウカンオフにドラゴン統一で対戦参加させていただき、そのとき感じたことを書き記したいと思います。
読みにくいところもあるとは思いますが、少しでもドラゴン統一の強さと、オフ会の楽しさをお伝え出来たら幸いです。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
使用構築説明
今回は前期最高1820を達成した自慢のドラゴン統一で挑もうと決めました。(というか、ドラゴン統一以外の構築を触っていなかったのでこれしか構築がなかったと言うのが正しいか…笑)
構築↓

ミナモヌメのサイクル的選出とブリラティツキの対面的選出を併せた構築です(まぁサイクル的選出は統一パだとやっぱり無理があったので大会後即解散しています…笑)
ちなみに、TNアイリスROMをこの日のためだけに作りました(あれオノノクス…)。
オフ当日(移動編)
3/9 6:00 起床
当日朝、新幹線で宮城入りするために7:00のバスに乗って駅へ向かおうとしましたが、こういう日に限って猛吹雪なんですよね…笑
幸いバスには乗れましたが、今日はこの天気みたいにバトルも大荒れになるのかなー…と思いながら出発しました。
7:20 Breakfast Time
腹が減っては戦ができぬ、ということで何年かぶりの朝マックで腹を満たしました。

ハンバーガー&コーヒーのコンボはいつになっても最高ですわ。
8:20 宮城へ出発 9:00過ぎ 到着
普段は愛車で宮城まで帰ってるので久しぶりの新幹線でしたが、乗車費がかかる代わりに移動中に構築のことを考えられるのはやっぱりいいな〜と思いました。
久しぶりの仙台は「さむっ!!」という感想でした。マフラー、ニット帽、手袋と完全装備を持ってきてよかった…笑
まぁ20何年生活した県ですので、それ以上の感想はなかったです…笑

オフ当日(予選編)
9:20 会場へ。そして、邂逅。
受付開始は9:45〜でしたが、特にやることもなかったので会場のベンチで休んでようと思い早めに向かいました。
そして、9:30を超えたところら辺で続々と参加者が集まってきてるのを見て、緊張でやばかった去年の第4回を思い出して、武者震いをしていました。
そんな中、ある知り合いの方が声をかけてくれました。
東北シングルポケ勢なら誰もが知るリホウさんとヨードホルムさんでした。
2月におふたりが開催された芋煮杯オフで見学参加した際に「来月ヨウカンオフでは対戦参加するのでお会い出来ることを楽しみにしています!」とお伝えしてましたが、おふたりから声をかけていただけてとても嬉しく思いました✨
まだおふたりとオフで対戦したことはないので、次どこかでお会いした際には一度手合わせしたいな〜と思っています笑
9:45〜 開場
開場後は、オフ会の度に撮っている推しポケ達との写真を撮ったり、知り合いのポケ勢の皆さんに挨拶したりしました。

挨拶した中では、TwitterでもffだったAceさんが初めましてだったんですが、お昼ご飯を一緒に行ったり、ポケモンの他に共通の趣味だった野球の話をしたりと初めましてな感じはあまりなく、楽しくお話できました✨
挨拶回りしていた際には、ほとんどの方から「今日ドラゴン統一使うんですか?」と言われ、自分=ドラゴン統一というのがかなり浸透してきたのを感じました笑
まぁ一応ほとんどの方に「どうですかね〜?笑」と濁す解答ばかりしていました笑
10:30 開会の挨拶
自分が座った「サイコブレイドブロック」には、たぴおかさん、Askinさん、ルーシィ・ウォリックさん、デデカスさん、ビアンカさん、水上さんがいらっしゃいました。
(このとき、まだ水上さんの正体を自分は知りませんでした…笑)
主催のせさるさんの挨拶から始まり、つよくてカッコイイ(?)スライドでオフ会の概要を説明し、各参加者のユニークな自己紹介で場が盛り上がり、和やかムードになったところでついに対戦が開始しました(今回も髪ゼロの悲報さんの挨拶がキレていて1人で爆笑してました)。
11:00 午前の部開始
1試合目 vs水上さん
自分の初戦は初めましての水上さん。
初手のパオを突破したまでは良かったのですが、裏から出てきた水テラスウルガモスを突破する手段がなく、ちょうのまいをガンガン積まれて詰みました。初戦から構築単位で苦手なポケモンに当たるのは幸先悪いなぁ💦と思いました。
そして、対戦後時間が空いたので水上さんのTwitterを探そうと思い参加者名簿を見たところ、水上さんがシングルポケ勢ならよく知るあの「めろ」さんだったと気付きました。
オフの数日前にめろさんの記事を読んで神秘の雫ウーラに感銘を受けていたのでご本人に会うことができて内心のテンションはぶち上がっておりました笑
改めて対戦ありがとうございました。
2試合目 vsたぴおかさん
2試合目のたぴおかさん戦は、初手からブリジュラスミラーでスタート。タピオカさんのブリの流星群外しや水ポンに剣舞が搭載されてなかったことが功を奏し、勝利しました。
対戦後には、「ドラゴンだらけだったこともあり何してくるかわからず、パオやカミを出せなかった」とお話されていたので、苦手なポケモンが出てこないケースの相手の思考を勉強することができました。
改めて対戦ありがとうございました。
3試合目 vsデデカスさん
3試合目のデデカスさん戦は、ご本人の希望より型や対戦内容については省略致します。対戦結果はデデカスさんの勝ちでした。
改めて対戦ありがとうございました。
12:00〜13:30 お昼休憩
お昼は、午前の部前にお話していたAceさんと仙台駅前の「つけ麺 六郎」へ。学生時代、仙台駅前のほぼ全てのラーメン屋を制覇した自分にとって、六郎は思い出のある美味しいラーメン屋だったので、久しぶりに食べれてすごく嬉しかったです。
Aceさんとは、お互いの共通の趣味である野球のことや、オフ会のこと、ポケモンのこと、プライベートなことなどいろんなお話ができてとても楽しかったです✨

午後の部開始前には、しぃどらさんに声をかけられ、お互い崖っぷちだけど頑張りましょう!!と声を掛け合い、気合いを入れ直して午後の部に挑みました。
13:30〜 午後の部
4試合目 vsAskinさん
4試合目のAskinさんは午前時点で3戦全勝で自分のブロックでは1つ頭抜けていたので、正直かなり厳しい戦いになると予想していました。そんな予感が的中したのか、初手から自分のブリが相手のカミに挑発を入れられステロ展開が出来ず苦しい立ち回り。その後、鋼テラスを切った状態でトドロクツキが襷パオと対面してしまい、「もうアイへ怯みの30%に全てをかける!!」と心の中で念じた結果、見事に怯ませ突破。最後もカイリューのスケショをミナモが避け、運勝ちのような形で勝利しました。
完全に運に助けられた試合でしたが、予選抜けしたいという強い気持ちがポケモン達にも伝わったのかな…と勝手に思っていました笑
改めて対戦ありがとうございました。
5試合目 vsビアンカさん
5試合目のビアンカさん戦は、ステロからラティで積んで全抜きを狙うという自分の1番得意な戦術が刺さると思いました。ビアンカさんの選出がブリジュラス、ガチグマ、ハバカミだとわかった状態でラティが瞑想を積み始め、ハバカミのステラバも受け切れていたので、これはいける!!と思った瞬間、ポケモンの醍醐味「急所」を引いてしまいラティが撃沈…笑
積みポケを使う上で避けては通れないものですが、大事な1戦で引いてしまうのはある意味豪運だな〜と思いました笑
改めて対戦ありがとうございました。
6試合目 vs ルーシィ・ウォリックさん
6試合目のルーシィさん戦は、初手ブリパオ対面でランドバックから入られたので「うわ、どうしよ…」となったのですが、氷テラバを警戒して鋼テラスを切ってもらえたことで少し楽になり、ランドの後攻とんぼ&トドロクツキの鉢巻げきりんを耐え、返しの流星群で相手のツキを突破。最後はこっちのトドロクツキの鋼テラスアイへで詰めきり勝利しました。ブリジュラスの型の匿名性が大きく戦況に影響を与え、ブリジュラスの強さを再認識した試合になりした。
改めて対戦ありがとうございました。
オフ当日(決勝トナメ編)
15:30 決勝進出者発表
計6試合で3-3、同ブロックではビアンカさん、ルーシィさんと勝敗が並びましたが、オポネント差で奇跡の予選3位通過でした。
周りの話し声から「75%の確率で決勝トナメ行ける」と聞こえてきたので、ワンチャン決勝いける…?と思っていました。
また決勝進出者発表までの間には、トッティーさん、しぃどらさんの2名が予選抜け、クリフとさんが3位でワンチャン予選抜けすると知り、第4回ヨウカンオフで同卓だった方々が勝ち上がっていることにテンションが上がりました。
そして、運命の決勝進出者発表。

結果は……決勝進出でした!!!!
ヨウカンオフ2年連続決勝進出、しかもドラゴン統一での決勝進出という事実に内心めちゃくちゃテンションが上がり、「奇跡だろ…」と呟いていました笑

(見にくくてすみません…真ん中ら辺です。)
決勝の意気込みでは、「見ての通りドラゴン統一で参加していました。ドラゴン統一で少しでも爪痕を残せるように頑張ります。」と宣言。
ここからドラゴン統一という異質な構築でどこまでいけるのか、自分の実力をもう一度確認したい、という気持ちで決勝トナメがスタートしました。
決勝トナメ1回戦BO1 vsデコポンさん
1回戦は予選を全勝で突破されていたデコポンさん。デコポンさんからのリプの返信がないため試合内容は省略しますが、結果は勝利しました。
改めて対戦ありがとうございました。
決勝トナメ2回戦BO3 vsれもんドーさん
2回戦は、れもんドーさん。とんぺーのポケサー所属の強者だと一方的に知っていたので緊張しながら対戦スタート。
1試合目
ミナモヌメルゴンで有利対面を作り続ける戦術をとろうとしましたが、相手の甘えるカミに見事に荒らされ最後はスケショカイリューに貫かれて負け。
2試合目
ミナモヌメがダメならブリツキを使うという決まり事を守り、鋼テラスツキで対面突破していき勝利。
3試合目
勝利した選出なら試合の再現性が高いと思い、選出は変えず対戦開始。パオvsツキ対面で絶対零度を打たれたときはかなり肝が冷えたのと、聖なる剣が持ってないパオだったことが功を奏し、勝利しました。
改めて対戦ありがとうございました。
決勝3回戦BO3 vsあさのっちさん
3回戦は、あさのっちさん。決勝トナメで知り合いと当たるのは初めてだったので緊張よりも楽しみという気持ちの方が強かったです。
1試合目
初手は構築単位で苦手な悪ウーラでした。この時点でラティがかなり使いにくくなることがわかり、厳しい戦いになると察しました。案の定、襷悪ウーラと鉢巻カイリューの物理パワーを押し付けられ、最後はガポンに詰められて負け。
2試合目
襷悪ウーラ、カイリュー、ガポンとステロが刺さると思いステロブリから入りましたが、相手の初手ガポンがまさかの初手テラス。対戦後初手テラスした理由を聞いたところ、「妖テラスブリジュラスが持久力だった場合、裏のウーラとカイリューが詰まされるからです。」と聞き、なんて先まで考えて選択しているんだ…笑 と強者の考え方を勉強することが出来ました。
さらにガポンに電光石火を採用されていたことも予想外で、ほぼ何も出来ずブリジュラスが突破され、完全に試合の流れを取られてしまいしました。その後、相手の悪ウーラに裏のポケモン達が対面負けし、敗北しました。
改めて対戦ありがとうございました。
17:00〜決勝&3位決定戦まで
結果的に自分の最終成績は「ベスト8」で終わりました。
対戦終了後、オフ会しかも強者が集まるヨウカンオフでドラゴン統一ベスト8を達成できたことに対して、やりきった!!という達成感に溢れていました。
前回の第4回はベスト16、今回の第5回はベスト8と着実に成長出来てると感じれて本当に嬉しかったです。
その後はAceさんや桜狼さん、しぃどらさんといった知り合いの方々とフレ戦やポケモン談義を行ったり、しぃどらさんと同卓で対戦参加されていたカノンさんと初めましての挨拶を交わしラティアス談義をするなど、オフ会ならではの交流を楽しみました。
そして、ついに始まった3位決定戦と決勝。
3位決定戦は、ひまらやさんvsアッテイさん。決勝は、カズオ?さんvsあさのっちさん。
どの対戦も勉強になることばかりで、自分だったらこの選出だけど対戦者はどんなことを考えているんだろ…?などと色々なことを考えながら見ていました。
強者のプレイングを学べるのはオフ会の良いところだと思うので皆さんオフ会に行きましょう。
20:00 ヨウカンオフ終了(一次会)。二次会へ。
会場の片付けもみんなでやれば本当に早かった。みんな協力的なのは民度良い証拠。
二次会には、髪ゼロの悲報さんやこんちさんなどと対ランドアシレ鋼枠について談義しながら向かい、無事到着。
オフ当日(宴編)
20:30 宴開幕
宴は、さんちゃんさん、ルーシィさん、ひまらやさん、かよさんの4人と同卓で飲み始めました。昔の対戦の思い出や今日のオフ会のことなどいろんなお話ができてめっちゃ楽しかったです。

途中からは隣のあさのっちさん達の卓にお邪魔したり、リホウさんを初めとする東北ポケ勢の方々と「次こそ東北ポケ勢、悲願のオフ大会優勝を勝ち取りたいですね!!」と意気込んだりして盛り上がりました。
そんな宴も22:00には終了し、最後はもやしきのこさんの1本締めで締めて解散となりました。
今までならここで自分もホテルに帰るのですが、髪ゼロの悲報さんから3次会のお誘いをいただいたのでホテルにチェックインした後、広瀬通にある大黒さんへ。

あさのっちさん、髪ゼロの悲報さん、しぃどらさん、こんちさん達と飲み交わしながらポケモンの話をし、ポケモン尽くしの1日になりました。
誘って下さりありがとうございました🙇♂️
0:00〜 解散後
0:10の終電前に3次会は終了し、いつもお世話になってるディスコ鯖に通話を繋げながら夜の仙台を歩いていると、急に腹が減りました。
これは1杯行くしかねぇ!!と思った自分はホテル近くにあったラーメンビックへ。締めの家系ラーメンをたらふく食い、幸せな気持ちでホテルへ帰り、1:00過ぎ就寝。

次の日は、最高の気分で起床し、仙台駅前のカレーを食べ、テンション高い状態で家へ帰宅しました。
オフ会は家に帰るまでがオフ会です。
最後に
今回ドラゴン統一という普段のランクマでもあまり見ない変わった構築で挑みましたが、正直周りからどう思われるか不安な気持ちもありました。ですが、
①いいのま=ドラゴン統一という自身の知名度及びドラゴン統一自体の知名度アップ
②オフ大会という強者が集まる大会で、自分の得意構築だとどこまで勝てるのかという腕試し的な気持ちが強かった
この2つの強い気持ちから、ドラゴン統一で挑ませていただきました。
今回の大会を通して、多くの方にドラゴン統一の可能性や強さを伝えることができたなら、自分としてはとても満足です。
次いつオフ大会に参加するかは未定ですが、出来れば雷撃などの関東のオフ大会に今後は参加したいな〜と考えているので、どこかで自分を見かけた際には声をかけていただけると嬉しいです。自分からも頑張って声をかけます笑
またどこかのオフ大会でお会いしましょう✨
以上、いいのまでした。
第1回芋煮杯オフ 見学レポート
はじめましての方は、はじめまして。
いいのまと申します。

2024/2/11に山形で行われました第1回芋煮杯オフに見学参加させていただきました✨
対戦オフへの参加は人生で2回目になります。
初参加は、去年の第4回杜のヨウカンオフで、その際は選手として参加しましたが、今回は仕事の関係で見学参加という形で参加することにしました。
今回の記事はオフ会で見たり、話したりして感じたことをレポートとして残したいと思い、書くことにしました。
終始拙い文章ではあると思いますが、気軽にどうぞ最後までご覧下さい🙇♂️
目次
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
1.芋煮杯オフ前日
芋煮杯オフ前日は、明日いろんな方と交流したいと思い、Twitter(今はXか…)にて見学参加します!とツイートしたところ、タイプ統一勢の桜狼さん、東雲龍助さん、タイプ統一チームのチームKで一緒だったりゅうきくんからリプをいただき、当日お会いできるのがすごく楽しみになった状態で就寝しました💤
2.芋煮杯オフ当日 〜会場到着まで〜
AM 6:00 起床→AM 7:20 出発
芋煮杯への参加を決めてから何で会場向かおうかな〜と前々から考えていましたが、最終的には自家用車で郡山市〜山形市まで「アクアジェットでぶっとば〜してけ!!」って気持ちで飛ばしていくことに決めました(嘘です。安全運転です。)
AM 8:00 吾妻PAで休憩
福島県から山形県に向かうためには福島JCTを通過する必要があるのですが、福島JCT〜山形PAまでの80kmの間、休憩が出来なくなるので福島JCT手前の吾妻PAで休憩をしました🍵
AM 8:00〜9:00 山形中央道を移動🚗
周りずっと山で眠かった。
路面凍結に超警戒してた。
HoneyWorksを熱唱してた。
AM 9:30 会場到着
近くのパーキングに停めて会場へ。
山形は空気が美味いな〜と思いながら会場に向けて歩いていました。
3.芋煮オフ当日 〜会場編〜
AM 9:40 会場入り
入って早々、まずは運営のリホウさんとつるさんにご挨拶させていただきました。
おふたりとも変わらずお元気そうですごく安心しました笑
自分が入ったときには、何名か選手の方もいらっしゃって、もうすぐ始まるのか〜!という期待が高まっていました。

こういう落書きもオフ会ならでは笑
AM 10:00 芋煮杯開場
開場すぐに受付へ行くと、第4回杜のヨウカンオフで同ブロック、Xでffのしぃどらさんと再会しました。
「お久しぶりです!去年に比べてシュッとしましたね!」と言うと、「10kg痩せました!」と返され驚きました笑笑
しぃどらさんもお元気そうだったので嬉しかったです✨
その後、同じタイプ統一勢の桜狼さんや東雲龍助さん、同じ見学参加で霊統一R2000達成されてるソーネチカさんとタイプ統一のお話をたくさんできて楽しかったです✨
そして、開幕間近にりゅうきくんとご対面!
思ってたよりもデカく、つい「デカッ!」とオーバーリアクションしてしまいました笑
4席あったので、ソーネチカさんと椅子に座りながら「自分たち四天王みたいですね笑」「ここで対戦相手を待ちますか!笑」みたいな感じで喋っていました笑
AM 10:30 芋煮杯(午前の部)
まず始めに、リホウさんによる山形県とはどんな県なのかの説明からスタートしました(わかりやすいパワポでした笑)
その後、各ブロック毎に自己紹介をし、芋煮杯オフが開幕しました。
自分が思うオフライン対戦の良さは、
①対戦相手の様子を見ながら対戦できるところ
②集中力が普段のランクマのときに比べて上がるところ(個人差あり)
③対戦後にすぐ意見交換ができるところ
だな〜と各ブロックを歩きながら思ってました。
休憩のために見学席に戻ると、ソーネチカさんから「フレ戦どうですか?」と誘われたので、もちろん快諾。
BO3形式で、霊統一vs龍統一で戦い、なんとか2勝することができました笑
※ただし、有効急所による運勝ちも含む()
そんなこんなしてるうちに12:00になり、昼休憩に行きました〜
PM 0:00 ラーメン屋で昼休憩🍜
お昼どうしようかな〜と思ってたところ、りゅうきくん、東雲龍助さん、どと〜るさんの3人が一緒に食べに行くとのことだったので着いていくことに(誘ってくれて感謝!!笑)
今回は、山形駅前のラーメン渓流さんで「チーズ味噌ラーメン」をいただきました!

ラーメン消費量日本一を誇る山形のラーメンはやっぱり美味かった!!
PM 13:15 芋煮杯(午後の部)
ラーメンで満たされた状態で帰ってくると、見学参加でいらっしゃった椅子のホナミさんと机のタックンさんと挨拶を交わしました。
友人の応援に来たということで初のオフ会を楽しんでました✨ 初参加の方が楽しんでるの見ると嬉しいですね〜(去年の自分もこんな感じで見られてたのかな…笑)
タックンさんはランクマもやられてるということでフレ戦をさせていただき、見事に負けました笑相手のバンギが強すぎた!!
フレ戦後は、またブラブラ歩きながら対戦の様子を見て回ったり、しろさん、かよさんといった知り合いのポケ勢の方々に挨拶したり、あさのっちさん、スミトさんと対戦について語り合ったり、しぃどらさんとお互いの近況報告したりなど、オフ会ならではの交流を楽しみました✌️
また、ブロックの対戦が終わったりゅうきくんとフレ戦もしました!
あのリス🐿硬すぎるんや…笑 楽しかった!!

PM 15:00 予選終了 フレ戦祭り開幕
決勝トナメは、知り合いでは東雲さん、しろさん、どと〜るさんが進み、自分ごとのように喜びました😆
予選を惜しくも通過できなかった方もいましたが、その分フレ戦をたくさんさせていただくことが出来ました✨
・フレ戦相手の皆さん
おしんスタジオさん
なるとさん
アメジストさん
しろさん
東雲龍助さん
改めて対戦ありがとうございました!!
皆さん本当に強かったですが、ランクマでは学べていなかった立ち回りや型を学ぶことができて、良い時間を過ごせました!
PM 19:00 決勝と3位決定戦
そんなこんなしているうちに決勝トナメも準決勝まで終わり、残りは3位決定戦と決勝のみになっておりました。
あと少しでオフ会が終わる寂しさもありましたが、最後の最後までずっと楽しませていただきました✨
3位決定戦は、セクメさんvsビアンカさん
白熱の戦いで3戦目まで縺れ、最後はセクメさんが勝利されました✨
強者同士の読み合いを見て学んだところも多く、自分もああいうプレイングが出来るようになりたい!と思いました。
そして、決勝は…なんと見れませんでした😭
理由は、宿泊先のホテルへ車で向かっていたからです…
二次会でお酒を飲むために車を移動させようとしましたが、まさかの駐車場がわからない事件が発生…
予定よりも長く時間をつかってしまい、決勝の配信を見ることができませんでした…(次からは事前に駐車場を調べておこうと思いました)(ホントばか〜)
決勝の結果はXでさんちゃんさんが勝ったと知りました。
さんちゃんさん優勝おめでとうございます!!
惜しくも最後負けてしまいましたが、JACKさんも準優勝おめでとうございます!!
そんな感じでなんとなく不完全燃焼な感じで自分の芋煮杯オフ対戦編は終了しました。
4.芋煮杯オフ 〜宴編〜
PM 21:00 宴へ(二次会)
不完全燃焼な状態でホテルに着きましたが、まだ第2のメインイベントがあることを思い出ししました。
そう、二次会です🍻!!!
選手の皆さんが来るのを見計らい、しれ〜っと入店。流れのまま席へ移動し、二次会がスタートしました!

50名以上の大規模飲み会に参加するのも、対戦オフの二次会に参加するのも人生初でしたが、終始ポケモンの話やプライベートの話で盛り上がっててすごく楽しかったです✨
主に同じ卓だった、どなさん、レイチェルさん、十六茶さん、ぽっぴさん、ガーネットさん、朔さん、cloudiaさん、髪ゼロの悲報さん、@コさんの9名と話したり、聞いたりして楽しかったです!
PM 23:30 二次会解散
なんだかんだ最後までいました笑
二次会に参加された方の中で、知り合いはそんなに多くありませんでしたが、共通の趣味を持ってる方とお話できるだけでも楽しかったので、二次会に参加してよかった〜!と思いました✨
解散後は、いつメンのポケ勢とdiscordで通話しながらホテルまで歩き、着いた後はベッドへ即ダイブし就寝💤
これにて、いいのまの芋煮杯オフは閉幕しました。
※ここから先は帰宅編になります。芋煮杯オフとはあまり関係ない内容が続きますので、興味のない方は、6.さいごに へお進みください。
5.芋煮杯オフ 〜帰宅編〜
家に帰るまでが対戦オフ会という昔からの言い伝えを守り(?)、今回はマイカーで来ていたので、ドライブしながら山形を満喫しようと思いました。
ホテルをチェックアウトして、まず向かったのは、「道の駅 やまがた蔵王」。
山形でつくられたいろんな特産品やお土産が集まるここには絶対行きたいと思っていました✨
買った戦利品はこちら👇

特に銀嶺月山と出羽桜は飲んでみたい日本酒だったので買えてめっちゃ嬉しかったです。
フードコートでは、山形定番の玉こんにゃくとこんにゃく入りの紅茶Kon Tea、米沢牛コロッケを食べ、満喫しました👍



しかし、ここで終わる訳にはいきません。
山形が産んだご当地ラーメン「辛味噌ラーメン」をまだ食べていなかったのです😭
山形に来たからには本場の味を楽しみたいと思い、選んだのは辛味噌ラーメンを産んだ店とも呼ばれる「龍上海」さん。

12:00過ぎにお店に着くと、もう駐車場は満杯で、食券を買えてからもさらに待ち、席に着いたのは12:40でした笑
食べ歩きが趣味な自分にとっては、この待ち時間は全然苦ではなく、むしろ人気店で食べるときの醍醐味でもあるので、ワクワクしながら待ちました✨
そして、待ちに待ったラーメンがこちら👇

見た瞬間、食欲がモリモリと湧いてくる!!
宮城でも山形の辛味噌ラーメンを食べたことはあるのですが、発祥とも呼ばれる店の味はマジでガチうまでした🤤
ご馳走様でした🙏
そして、締めはry(まだ食べるの…)
食べます。
締めは、道の駅で買ったジェラート🍨をいただきました。

太るなんて気にしてたら楽しく食べれませんから今日は考えません。
明日からがんばります…
食べ終わった後は、行きと同じく東北中央道をひた走り郡山まで帰りました〜🚗³₃
6.さいごに
芋煮杯オフは最高のオフ会でした。
この「最高」という言葉が自然と出るのは、運営のリホウさん、ヨードホルムさん、トッティーさん、つるさん、しぃどらさん、皆さんのお陰だと思っております。
開催してくださりありがとうございました!!
そして、お疲れ様でした!!
また、出場された選手の皆さんが熱いバトルを繰り広げてくれたのも「最高」という感想を抱いた理由だと思っております。
皆さん熱いバトルありがとうございました!
そして、お疲れ様でした!!
長くはなりましたが、これにて芋煮杯オフレポートは終わりになります。
次回は、龍統一ランクマの考察についての記事or 3/9開催の第5回杜のヨウカンオフの記事を書く予定です。
拙い文章ではありましたが、ここまで読んでくださった皆さんありがとうございました。
そして、オフ会で自分と絡んでくれた多くの皆さん、ありがとうございました!!
山形最高!
オフ会最高!
芋煮杯オフ最高!